Zwift übernimmt Rouvy
Gemeinsam wollen die beiden Unternehmen das Wachstum des Radsports mithilfe ihrer differenzierten Angebote vorantreiben.

Zwift, die globale Online-Fitnessplattform, gibt heute die Übernahme von ROUVY bekannt. Die Übernahme zielt darauf ab, das Wachstum im Bereich Indoor-Cycling durch die strategische Zusammenarbeit beider Unternehmen zu beschleunigen, wobei deren Geschäftsbetrieb weiterhin unabhängig fortgeführt wird.
Ab heute sind „Zwift Ready“-Smart-Trainer und „Zwift Ride“-Smart-Rahmen mit ROUVY kompatibel. Dies eröffnet neue Möglichkeiten innerhalb der ROUVY-Software und erleichtert neuen Nutzern den Einstieg. Weitere Updates sind für die kommenden Monate geplant.
„Dies ist ein bedeutender Moment sowohl für Zwift als auch für ROUVY“, erklärt Eric Min, Mitbegründer und CEO von Zwift. „Wir haben großen Respekt vor dem, was ROUVY erreicht hat: Sie haben ein fantastisches Produkt entwickelt und ihre globale Community ausgebaut, indem sie gezeigt haben, dass es einen starken Markt für reale Spielerlebnisse gibt. Das einzigartige Erlebnis von ROUVY ist der Beweis dafür, dass wir gemeinsam stärker sein können, und ich bin gespannt, wie diese Partnerschaft unsere Mission vorantreiben wird, mehr Menschen dazu zu bringen, sich öfter zu bewegen.“
„Dies ist eine spannende Zeit für unsere Branche und für Radfahrer weltweit. Im vergangenen Jahr ist der Markt für Indoor-Cycling so stark gewachsen wie seit Beginn der Corona-Pandemie nicht mehr“, fährt Eric fort. „Wir beobachten, dass sich unsere Zielgruppe erweitert, und wir sehen nun, dass immer mehr Menschen durch Indoor-Training zum ersten Mal zum Radsport gekommen sind – auf der Suche nach einer Aktivität, die ihren aktiven Lebensstil unterstützt und auf langfristige Fitness ausgerichtet ist. Dieses Wachstum wurde durch die zunehmende Erschwinglichkeit und Einfachheit von ‚Zwift Ready‘-Smart-Trainern vorangetrieben, die mit praktisch jedem Fahrrad kompatibel sind.“
Sowohl Zwift als auch ROUVY werden weiterhin unabhängig voneinander operieren, mit unterschiedlichen Strategien und Abonnement-Paketen.
„Ich bin wirklich stolz auf ROUVY und unsere Community!“, so Petr Samek, CEO und Gründer von ROUVY. „Dies ist eine deutliche Bestätigung dessen, was wir gemeinsam mit unserem Team und unserer Community aufgebaut haben: die Verbindung von Indoor- und Outdoor-Training durch reale Strecken. ROUVY wird weiterhin das ROUVY bleiben, das man kennt und liebt, mit demselben Team und demselben Fokus. Für unsere Community bedeutet das, dass wir das Benutzererlebnis weiter ausbauen, um das Training das ganze Jahr über zu unterstützen. Mit der Hilfe von Zwift und dem Zwift-Hardware-Ökosystem haben wir nun die Möglichkeit, noch mehr Erlebnisse in der Welt des Indoor-Cycling zu schaffen!“
Für Bilder in voller Auflösung, folgen Sie diesem Link

Medienkontakt:
Philipp Reiff
Über ZWIFT
Zwift ist das aus dem Gaming geborene Fitness-Unternehmen. Wir sind begeisterte Fitnessanhänger, erfahrene Developer von Videospielen und disruptive Vordenker. Das Spielen ist in unserer DNS verankert und wir wissen, dass wenn etwas Spaß macht, Ergebnisse nicht lange auf sich warten lassen.
Zwift nutzt die Spieltechnologie von Massively Multiplayer Online Games (MMOG), um üppige 3D-Welten zu erschaffen, die erforscht werden wollen. Schließen Sie sich Tausenden Radfahrern und Läufern in immersiven Spielumgebungen an, wie zum Beispiel London, New York, Paris und Watopia, unserer eigenen Welt.
Unsere App kann drahtlos mit Trainingsgeräten wie Bike Trainern, Laufbändern u. a. verbunden werden. Das heißt, Anstrengungen in der echten Welt treiben den Avatar im Game an.
Die freundschaftlichen Rennen, Gruppenfahrten und strukturierten Trainingsprogramme vereinen in Zwift eine diverse Community, die eine unterhaltsamere, immersivere und sozialere Fitnesserfahrung will.