Der 2025 Zwift Jahresrückblick

Die gesammelten Daten zeigen, wie oft Zwifter auf der Plattform aktiv waren, welche Strecken sie zurückgelegt und welche Berge sie erklommen haben. Deutschland liegt im Ländervergleich bei der durchschnittlichen Trainingszeit ganz vorn.

Meldet man sich ab heute bei der Zwift Companion an, so findet man ​ dort ein personalisiertes Video seiner Leistungen und Erfolge aus 2025 – der Zwift Spinback-Bericht.

Die Nutzer waren 2025 wieder fleißig dabei, Kilometer zu sammeln, virtuelle Berge zu erklimmen und gemeinsame Ausfahrten zu erleben. 

Im Jahr 2025 wurden auf Zwift 1,3 Milliarden Kilometer zurückgelegt, was etwa 25.000 Umrundungen des Äquators entspricht Es überrascht nicht, dass der Januar aufgrund der kürzeren und dunkleren Tage in der nördlichen Halbkugel der beliebteste Monat ist, um Kilometer zu sammeln. So wurden im Januar unglaubliche 226,7 Millionen Kilometer zurückgelegt.

Während es oft die Berge sind, die Schlagzeilen machen, zeigen die Daten, dass die flacheren Strecken am häufigsten befahren werden, wobei die drei beliebtesten Strecken Tempus Fugit, Tick Tock und Flat Route sind – alle in Watopia. Allerdings scheuen Zwifter auch das Klettern nicht, denn in 2025 wurden 11,5 Milliarden Höhenmeter erklommen. Am 5. Januar wurden an einem einzigen Tag schwindelerregende 78 Millionen Höhenmeter zurückgelegt.

Die Community von Zwift macht das Fahren auf der Plattform zu etwas Besonderem. Die Straßen von Watopia und darüber hinaus sind sichere, soziale Räume, was sich auch in dem Spinback-Bericht mit über 545 Millionen Ride Ons im Laufe des Jahres widerspiegelt. 20,1 Millionen Trainingseinheiten wurden protokolliert. Für diejenigen, die den sportlichen Vergleich suchten, wurden 2,2 Millionen Wettkämpfe absolviert. 

Eine weitere beliebte Möglichkeit, durch die Welt von Zwift reisen, ist in der Gesellschaft der RoboPacer, die rund um die Uhr an 365 Tagen im Jahr Gruppenfahrten mit festem Tempo anführen. Insgesamt wurden fast 500.000 Stunden mit den Pacern absolviert. ​ Jacques, Genie und Constance sind die drei schnellsten RoboPacer, die mit über 3 Watt/kg durch Zwift sausen. Jedoch werden nur 12 % der Gesamtstunden mit diesen drei Top-Pacemakern verbracht. Die überwiegende Mehrheit der Stunden – tatsächlich 60 % – wird entweder mit Miguel (1,8 Watt/kg), Maria (2,2 Watt/kg) oder Coco (2,6 Watt/kg) geradelt.

Bei den 12 Spielwelten, die es zu erkunden gibt, ist Free Ride die beliebteste Aktivität. Über alle Aktivitäten hinweg dauert eine durchschnittliche Fahrt 59 Minuten. Events sind nach wie vor ein beliebtes Angebot. Die meisten Teilnehmer verzeichnen die Events: Tour de Zwift, Zwift Unlocked und The Big Spin.

Im Ländervergleich bleibt der Dienstag der beliebteste Tag zum Radfahren, mit Ausnahme von Deutschland, wo der Sonntag der beständigste Tag ist. Bei der höchsten durchschnittlichen Trainingszeit liegt Deutschland mit 62 Minuten auf Platz eins. Das Vereinigte Königreich hat mit 55 Minuten eine der kürzesten durchschnittlichen Trainingszeiten. Frankreich und Deutschland bevorzugen strukturierte Trainingseinheiten auf Zwift, während die meisten anderen Länder den Free Ride Modus bevorzugen. Japan ist außergewöhnlich großzügig, wenn es darum geht, Ride Ons zu verteilen. Im Durchschnitt waren es 892, während der durchschnittliche französische Zwifter im Laufe des Jahres nur 144 Ride Ons vergibt.

Um seine persönlichen Daten einzusehen, sein Spinback-Video anzusehen, runterzuladen und zu teilen, muss man lediglich die Zwift Companion App öffnen.

 

Für Bilder in voller Auflösung, folgen Sie diesem Link

Medienkontakt:

Philipp Reiff

General Manager, 138 Alternatives

Über ZWIFT

Zwift ist das aus dem Gaming geborene Fitness-Unternehmen. Wir sind begeisterte Fitnessanhänger, erfahrene Developer von Videospielen und disruptive Vordenker. Das Spielen ist in unserer DNS verankert und wir wissen, dass wenn etwas Spaß macht, Ergebnisse nicht lange auf sich warten lassen.

Zwift nutzt die Spieltechnologie von Massively Multiplayer Online Games (MMOG), um üppige 3D-Welten zu erschaffen, die erforscht werden wollen. Schließen Sie sich Tausenden Radfahrern und Läufern in immersiven Spielumgebungen an, wie zum Beispiel London, New York, Paris und Watopia, unserer eigenen Welt.

Unsere App kann drahtlos mit Trainingsgeräten wie Bike Trainern, Laufbändern u. a. verbunden werden. Das heißt, Anstrengungen in der echten Welt treiben den Avatar im Game an.

Die freundschaftlichen Rennen, Gruppenfahrten und strukturierten Trainingsprogramme vereinen in Zwift eine diverse Community, die eine unterhaltsamere, immersivere und sozialere Fitnesserfahrung will.

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